El aquelarre online que nadie esperaba en Oviedo

El choque de una espada contra un escudo, el destello de una peluca de colores vibrantes, el murmullo de cientos de voces entrelazadas: así comienza la primera edición de FanMedia Con en el Palacio de Congresos de Oviedo. Entre la multitud, dos jóvenes disfrazados de personajes del anime *One Piece* se detienen emocionados al reconocer a uno de sus creadores favoritos. “Mira, es Dani Fez, vamos a pedirle una foto”, dice Marcos a Fernando. Este tipo de encuentros espontáneos, entre fans y creadores, es precisamente el corazón de lo que FanMedia representa: llevar al mundo físico una cultura que hasta hace poco solo existía en la pantalla.

Un fenómeno digital que ahora ocupa espacio real
Durante tres días, del 20 al 22 de marzo, más de un centenar de creadores de contenido —con un total combinado de más de 102 millones de seguidores en redes sociales— transformaron Oviedo en el epicentro de una nueva forma de entretenimiento. FanMedia Con se posiciona como el primer evento de estas características en España: una especie de Comic-Con para la era de las redes, donde los protagonistas no son estrellas de Hollywood, sino figuras que han ganado influencia en plataformas como YouTube, TikTok o Instagram. Aquí conviven el gaming, la divulgación científica, la música, el cine, la gastronomía y los juegos de mesa, todo bajo un mismo techo.
Detrás de esta iniciativa está Julio Fernández, conocido en internet como The Corvus Clan, con 4,6 millones de seguidores en YouTube. El asturiano no partió de un modelo preexistente en el país, sino de una pasión personal por visibilizar una cultura que ha crecido en lo digital, pero que necesitaba un espacio físico. “Quería crear un evento donde distintos ámbitos de la cultura digital se encontraran cara a cara con sus comunidades”, explica. Sin garantías económicas, Fernández invirtió sus propios ahorros, movido por la convicción de que este tipo de encuentros no se hacen para ganar dinero, sino para construir comunidad.
La gestación del evento requirió traducir un concepto nacido en internet a un lenguaje comprensible para instituciones y patrocinadores, superando lo que muchos llaman una “brecha generacional”. El apoyo de entidades locales fue clave, y la apuesta trasciende esta edición: FanMedia pretende consolidarse como una marca con proyección, que podría evolucionar hacia premios, concursos o nuevas ediciones en otras ciudades.
Voces del evento

- Daniel Fez (1,4 millones de seguidores en Instagram), uno de los rostros más reconocibles del evento y maestro de ceremonias, destacó el valor simbólico de celebrar FanMedia en Asturias: “No todo el talento digital está en Madrid. Esto demuestra que desde aquí también se puede marcar el pulso de la cultura pop”.
- Pablo Cabezón, conocido como *Cenando con Pablo* (800.000 seguidores), calificó la experiencia como “muy disruptiva”: “Por fin podemos acercarnos a personas que solo conocíamos por pantalla. Además, esto también nos sirve a nosotros para descubrir nuevos talentos y crear sinergias”.
- Claudia López, creadora de *Chicle de Fresa* (360.000 suscriptores en YouTube), subrayó la importancia del espacio físico: “Las quedadas espontáneas de creadores ya no son viables. Necesitábamos un lugar donde encontrarnos, sobre todo en una comunidad como la asturiana, que estaba fragmentada”.
Entre todos estos testimonios surge una idea común: el creador de contenido ya no es una figura aislada frente a una cámara, sino parte de un ecosistema en pleno desarrollo, que comienza a reconocerse, valorarse y organizarse colectivamente. FanMedia, con una asistencia prevista de alrededor de 12.000 personas, no solo refleja el peso de esta nueva forma de comunicación, sino que llega en un momento simbólico: justo cuando YouTube superó a Disney en ingresos en 2025, consolidándose como la plataforma de entretenimiento audiovisual más grande del mundo.
Un abanico de contenidos y experiencias
El eclecticismo es una de las señas de identidad del evento. En Oviedo, la divulgación tiene un papel central con creadores como Doctor Fisión, Lechero Fett o El Cubil de Peter. El gaming también ocupa un lugar destacado, con figuras como Nexxuz o el colectivo Los Arkeanos, que ofrecieron torneos, experiencias inmersivas y zonas retro. La gastronomía no se queda atrás, con perfiles como Sandra Gómez Yugueros o Denis Diazzzz10. Además, el área audiovisual reunió a profesionales con trayectoria internacional, como Pepe Mora, maquillador ganador de un Emmy, o Carolina Jiménez, especialista en efectos visuales en Hollywood.
El programa incluyó conciertos, talleres infantiles, charlas sobre el uso responsable de redes sociales, y espacios dedicados al rol, los juegos de mesa y los wargames. Lo más llamativo no es solo la cantidad de actividades, sino la mezcla de mundos que coexisten en un mismo entorno: ciencia, entretenimiento, comunidad y creatividad, todos en diálogo constante.
La presencia institucional también marcó un antes y un después. El presidente del Principado de Asturias, Adrián Barbón (PSOE), visitó el evento para “tener una impresión directa” de este fenómeno cultural. Reconoció su afinidad con la “cultura friki” y recordó su pasión por sagas como *Star Wars* y *Star Trek*, incluso mostrando reproducciones de la nave Enterprise en su despacho. Junto a él, el alcalde de Oviedo, Alfredo Canteli (PP), también se sumó a la cita, evidenciando el creciente interés de las administraciones por este tipo de iniciativas.
Al caer la noche, con las luces bajando y los pasillos vaciándose, quedaba una sensación compartida: esto era solo el comienzo. Julio Fernández lo dijo con emoción: “Ver a creadores y fans compartiendo, hablando, riendo, creando ese buen rollo que imaginé… es un proyecto muy especial, especialmente por hacerlo aquí, en Asturias”. Entre los asistentes, una joven apuraba las últimas fotos antes de marcharse. Mientras guardaba el móvil, dejó flotar una frase que resonó como un pronóstico: “Esto no termina aquí. Solo acaba de empezar”.

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